Hola a todos,
Os debo una enorme disculpa por haber abandonado el blog y el AAR y ni siquiera haber preparado un artículo comentando la situación.
Tuve unos problemas con el ordenador y, sumados a un pico de actividades inusual, finalmente fui dejándolo, dejándolo y cuando quise retomarlo surgió el primer DLC, con lo que me dio más pereza. Eso no justifica, en modo alguno, que ni siquiera haya comentado o dicho nada en el blog, así que os pido mil perdones.
Así que me estoy planteando el retomar el blog y para eso os consulto:
¿Qué hacemos? ¿Una nueva historia desde cero? ¿Continuamos con Sheen?
Continuar con Sheen resultaría algo complicado en tanto en cuanto la partida que tenía se perdió. Pero podría "rejugar" hasta el punto en el que está el AAR y a partir de ahí continuar, pero ya actualizado con el Dowguard, Earthfire, Dragonborn y los nuevos mods. EDITADO: Ya he jugado con un nuevo Sheen hasta el punto en el que está el AAR, así que se podría continuar sin problemas con él.
La otra opción, empezar de nuevo (dicen que a la tercera va la vencida), es más rápida y sencilla. Aunque habría que elegir quién sería el protagonista, os pongo algunas opciones y me vais contando vuestras opiniones, sugerencias o, si se os ocurre algo más, por supuesto se tendrá en cuenta.
1. Un caballero "tradicional". Un guerrero nórdico de espada y escudo, descendiente de un largo abolengo pero que ha caído en desgracia (ya veríamos por qué) y que ahora lucha por hacerse un hueco en la sociedad, conseguir su propio feudo, combatir las injusticias, etc. Lo que viene siendo un paladín.
2. Un saqueador de tumbas. Sería una Khajiita especializado en discreción, armadura ligera, etc. Un ladrón, incluso se podría hacer la quest del gremio de los ladrones. Un tipo empujado a la calle y a vivir de lo que "consigue" por ahí.
3. Un aprendiz de herrero. Este podría ser cualquier raza, o casi cualquier raza. La idea es jugar una aventura con un tipo corriente, aprendiz de herrero, que se lanza a la aventura para mejorar sus habilidades en la forja, unirse a otro grupo de aventureros, hacer fortuna...
4. Un asesino. Lo ideal sería un elfo oscuro, por eso de ambientarlo bien, pero cualquier raza también sería posible. En principio está enfocado a jugar la quest del gremio de la Hermandad Oscura, pero se podría intentar encauzar a otros derroteros conforme vaya avanzando la partida.
5. Un explorador o cazador. Este sería ideal para un elfo de los bosques. En principio la partida estaría enfocada a vivir en el campo, cazando y sobreviviendo de aquí para allá, haciendo trabajos para unos y otros pero sin tomar demasiado partido ni en la guerra ni el resto de intrigas políticas. Habría que definirlo bastante bien.
6. Un bárbaro Orco. Violencia gratuita y sin demasiada justificación. Un personaje que, aunque pueda parecer "plano", podría resultar interesante de manejar viendo cómo va mejorando poco a poco y su renombre va sonando por todos lados. Un estilo Conan, pero en orco.
7. Aventurero sin más. Un tipo que ha salido de aventuras en busca de dinero, renombre y gloria. Es el aventurero "estándar" y que habría que detallar en profundidad, marcar bien unos objetivos, etc.
8. Vampiro / Cazavampiros Si bien habría que definirlo al principio, podría dar mucho juego con tantos mods y añadidos que tiene para esta opción.
9. ??????????? ¿Se te ocurre alguna más?
Obviamente son bocetos, incluso podemos cojer cosas de unos y otros y preparar uno específico... ¿ideas, sugerencias?
¡Gracias por seguir ahí!